INTRODUZIONE
La gamification a scuola non significa rendere la lezione un gioco, ma utilizzare elementi dei videogiochi per stimolare l’apprendimento, rendendo la lezione più coinvolgente e divertente per gli studenti.
OBIETTIVI
Incentivare la partecipazione attiva e favorire lo sviluppo di competenze trasversali, come la risoluzione di problemi e il lavoro di squadra.
Calendario PROVVISORIO
| Data | Ora | Attività | Metodologie |
| 27.03.2024 | 16:30 – 19:30 | Creazione di giochi memory e puzzle con learning apps | Didattica laboratoriale:
suddivisione degli argomenti in unità più piccole, facilitando così il raggiungimento degli obiettivi e aumentando la motivazione. |
| 02.04.2024 | 16:30 – 19:30 | Creazione di giochi logico-matematici con learning apps e wordwall | |
| 09.04.2024 | 16:30 – 19:30 | Realizzazione di un libro digitale con flipbook | |
| 16.04.2024 | 16:30 – 19:30 | Sperimentazione con l’utilizzo dell’AI di Animated Drawings, per animare i disegni dei bambini |
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