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L3 – IA e italiano – Primaria (Laboratorio formativo sul campo)

Rivolto ai docenti di Scuola Primaria degli ambiti disciplinari umanistici (Italiano, Storia, Geografia, Arte e immagine, Musica, P4C, Inglese

Da svolgersi nel Plesso “G. Calò”

Esperta Formatrice: Prof.ssa Gemma Vernoia 

Descrizione

Il presente progetto propone un percorso formativo sul campo, rivolto ai docenti di Scuola Primaria degli ambiti disciplinari umanistici (Italiano, Storia, Geografia, Arte e immagine, Musica, Philosophy for Children, Inglese), finalizzato a sviluppare competenze pratiche e critiche nell’utilizzo dell’Intelligenza Artificiale generativa come risorsa didattica quotidiana.

Il laboratorio adotta una metodologia esperienziale e cooperativa: ogni incontro alterna una breve parte teorica a un’ampia parte pratica, in cui i docenti sperimentano in prima persona strumenti di IA applicati alla propria disciplina, per poi trasferirli in attività concrete da proporre in classe. Il percorso mette sempre al centro la dimensione pedagogica ed etica: l’IA è trattata come strumento a supporto della progettazione e della creatività didattica, mai come sostituto della relazione educativa, del pensiero critico e della mediazione dell’insegnante.

Il progetto è strutturato in 6 incontri in presenza da 3 ore ciascuno (totale 18 ore), ciascuno dedicato a un ambito o a un nucleo di ambiti affini, con una progressione che va dall’alfabetizzazione di base sull’IA fino alla progettazione autonoma di una Unità di Apprendimento (UDA) interdisciplinare da parte dei docenti.

Finalità

  • Promuovere una cultura consapevole, critica ed etica dell’Intelligenza Artificiale tra i docenti della Scuola Primaria.
  • Favorire l’integrazione dell’IA generativa nella didattica quotidiana delle discipline umanistiche, come leva di innovazione metodologica.
  • Sviluppare negli insegnanti competenze digitali spendibili in autonomia, in linea con il PNRR e con il quadro europeo DigCompEdu.
  • Rafforzare la progettazione didattica interdisciplinare, valorizzando la creatività, l’inclusione e la differenziazione degli apprendimenti.
  • Stimolare una riflessione condivisa sui rischi e le opportunità dell’IA in un contesto educativo con minori.

Obiettivi generali

  • Conoscere i principi di funzionamento dell’IA generativa e i principali strumenti disponibili per la didattica.
  • Acquisire tecniche di prompting efficaci e adeguate al contesto della Scuola Primaria.
  • Sperimentare l’uso dell’IA nella progettazione, produzione e differenziazione di materiali didattici.
  • Sviluppare criteri di valutazione critica dei contenuti generati dall’IA.
  • Progettare percorsi didattici interdisciplinari che integrino l’IA in modo intenzionale e sostenibile.

Obiettivi specifici per ambito disciplinare

Ambito Obiettivo specifico
Italiano Utilizzare l’IA per generare, riscrivere e differenziare testi narrativi, descrittivi e poetici; sostenere la scrittura creativa individuale e di gruppo.
Storia Utilizzare l’IA per costruire linee del tempo, sintesi e narrazioni storiche in prima persona, sviluppando il confronto critico con le fonti.
Geografia Integrare strumenti IA e geografici digitali per l’esplorazione di paesaggi, culture e territori, anche in ottica interculturale.
Arte e immagine Sperimentare la generazione guidata di immagini a partire da descrizioni verbali, riflettendo su creatività, originalità e diritto d’autore.
Musica Sperimentare strumenti di IA per la composizione di semplici basi sonore e brani, in collegamento con le altre discipline.
Philosophy for Children (P4C) Utilizzare l’IA come generatore di stimoli per la comunità di ricerca filosofica, mantenendo il dialogo autentico tra pari.
Inglese Utilizzare l’IA per creare dialoghi, esercizi e materiali di ascolto calibrati sul livello linguistico della classe.

Destinatari

Docenti di Scuola Primaria degli ambiti disciplinari umanistici (Italiano, Storia, Geografia, Arte e immagine, Musica, P4C, Inglese). 

Durata e articolazione

  • Durata complessiva: 18 ore di laboratorio sul campo.
  • Articolazione: 6 incontri in presenza da 3 ore ciascuno, con cadenza settimanale.

Metodologia

  • Didattica laboratoriale ed esperienziale: ‘si impara facendo’, con dispositivi personali o postazioni condivise (PC/tablet, connessione internet, LIM/proiettore).
  • Cooperative learning: lavoro prevalente in piccoli gruppi (3-4 docenti), con restituzione plenaria a fine attività.
  • Peer coaching: i docenti sperimentano gli strumenti anche nel ruolo di ‘alunni’, per poi trasferire consapevolmente l’esperienza alla propria classe.
  • Approccio etico e critico costante: ogni strumento è accompagnato da una riflessione su potenzialità, limiti e implicazioni pedagogiche.

Calendario

N° Data Orario Titolo Mini-descrizione
1 Giovedì 15/10/2026 15:00–18:00 L’IA entra in classe: alfabetizzazione, etica e primi chatbot Cos’è l’IA generativa, primi dialoghi guidati con un chatbot, costruzione del decalogo d’aula per un uso etico e sicuro.
2 Giovedì 22/10/2026 15:00–18:00 IA per Italiano: scrittura creativa e differenziazione dei testi Scrittura collettiva di una storia con l’IA come “co-autore”, differenziazione di un testo su più livelli con Diffit.
3 Giovedì 29/10/2026 15:00–18:00 IA per Storia e Geografia: linee del tempo, mappe e ricostruzioni Racconti storici in prima persona generati con l’IA, esplorazione geografica con Google Earth e Arts & Culture.
4 Giovedì 05/11/2026 15:00–18:00 IA per Arte e Musica: immagini, colori e suoni generati Prompt visivo per illustrare le storie create, composizione di basi musicali a tema con Suno.
5 Venerdì 6/11/2026 15:00–18:00 IA, Philosophy for Children (P4C) e Inglese: dialogo e lingua Generazione di uno stimolo filosofico per il cerchio P4C, dialoghi in inglese A1 con l’IA.
6 Giovedì 12/11/2026 15:00–18:00 Progettazione di una UDA interdisciplinare e restituzione finale Costruzione guidata di una UDA che integra due discipline, restituzione dei prodotti e linee guida d’Istituto.