LABORATORIO 12 ore espletate in 4 incontri da 3 ore ciascuno
GAMIFICATION FOR CHILDREN (G4C) – SCUOLA PRIMARIA
INTRODUZIONE
– Definizione di gamification: Introduzione al concetto di gamification e alla sua applicazione nell’ambito educativo.
– Importanza della gamification: Come la gamification può migliorare l’engagement e la motivazione degli studenti.
OBIETTIVI
– Comprendere i principi fondamentali della gamification.
– Apprendere tecniche e strumenti per implementare la gamification nelle lezioni.
– Sviluppare piani di lezione che integrino elementi di gamification.
ATTIVITÀ
- Presentazione Teorica: Introduzione alla teoria della gamification e studi di caso.
- Sessione Pratica: Creazione di attività didattiche gamificate utilizzando strumenti e app.
- Laboratorio di Gruppo: Dividere i partecipanti in gruppi per sviluppare piani di lezione con elementi di gamification.
- Discussione e Feedback: Condivisione dei piani di lezione e feedback tra i gruppi.
METODOLOGIE
– Apprendimento Basato su Progetti: I partecipanti lavoreranno su progetti reali per applicare ciò che hanno imparato.
– Apprendimento Cooperativo: I partecipanti collaboreranno in gruppi per sviluppare soluzioni innovative.
– Feedback Continuo: Feedback continuo durante le attività per migliorare l’apprendimento e l’implementazione.
Strumenti e App per la Gamification
– Kahoot!: Per creare quiz interattivi e competizioni in classe.
– Duolingo: Apprendimento delle lingue attraverso lezioni interattive e giochi.
– Animated drawings: per creare immagini in movimento attraverso disegni dei bambini
– Wardwall e Learning Apps: per utilizzare giochi didattici già sviluppati o per crearne dei nuovi
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